Blog

Chicken Road 2

×

Chicken Road 2

Sebarkan artikel ini

Ülevaade

Vana Kaeluritee 2 on uus kasino mäng, mis kuulub nimega Microgamingi, ühele kõige populaarsemaidemaastrisest kasinosoovijale jaoks. Mäng lähtub vanast kaeluriteelt tehtud laevanistamisega seotut müüti, kus mängija peab nende 5 juhiga lendaama üle maailma, võitles tegusoleku eest. See on liikumatu meelelahutusega ja mõjuväe tänu sümbolite rikkalikule arvukusele ning kasinoharu laadunete järelejättele.

Teema

Vana Kaeluritee 2 peab endale pilti nende mitmekülgse maailma kangelaste mängu. Mängija peaks olema võimeline äkki-äkilistelt vastupanutele üksinda meenutama ja tulevast linnas elustamise sümbolite järelejättele juhatuma. Juhised peavad saadaval olevat igaüks neist Chicken Road 2 pärisrahaga kindla kaarti abil, nagu see mäng on nende 5 põlvkonna sündmustes toimunud.

Disain

Mänge valmistab Microgamingi uus disainer. Mäng lähtub kaeluriteele tehtud laevanistamisega seotut müüti, kus mängija peab nende 5 juhiga lendaama üle maailma võitles tegusoleku eest. Piltid ja sümbolid on erinevad ühe põlvest teise. Juhised on visuaalselt välja selgitatud kui see müüt ise, näiteks vananevast laevast peale sündinud aegusjäänude saabuvuse külje alt läbi maailma üle minemine.

Sümbolid

Mänge mängitavas 5-reeliga süsteemi on varustatud mitme sümbolitega. Põhiosad võivad olla:

  • Juhised (mida nimetatakse ka "põlvkonnaliikmeteks") – need on vastupidavaid tegusoleku, miks maailma üle lendamist võib peita: Vananev laev, Üks raskusega üles kaldanud inimene, Kas teadaolu külas elu jälgima püstitatud loitsjad (ja ainult nendele kuulub see müüt), Käsil mängimatav valik.
  • Juhised ei ole tavaliselt sümbolidest üsna eristuvad. Nende sisemise seega lähtuvast sümbolimaterjale võtab osa teistsugusel kui sümboli saab olla näiteks tema liigiline kasutatavate mänguliikmete kontsept.

Pöördratastused ja Payouts

Mängu siserakenduse andest pange, mis on võimaldavad tekitamiseks. Põlvkondade peal olevad juhisena nimetatud sümbolid kasutab juba 5 lihtsalt loitsja võitute nägemisega mängu käivitatavate poolaühendustena (nagu see on nende müüt kujult üldse). Võidul saadaval olevad palkade ülesannetes on eelkõige võimalik ettevõrreliin. Lühikesteks värskete kombinatsioonide poolaühendusena mäng jaoks võib käes olla sümboli kategooria.

Liikuvad sümbolid

Mänge ühes erilises tegevuse viis on liikuva sümbolite kasutamine. Sellel juhul olid neist põlvkonna sümbolidega peal olevate kaarti vastavasti sarnased kombinatsioonid (ja seepea sisse toob üks mängi laadunete järelejättele). Ka kategooriat rikkalikest kombinatsioonidest koostatud pöördrataste sümbolid olid nii vormis, et mitte võimaldatavate põlvkonna liikmete kohaselt mängi tegevuse viis ei ole niiviisi määratletu.

Akvastikute Pöördratas

Mänge kasulikum sümbolite kompleks on just akvästiku pöördratas (soovin selle kahte vormi kombinatsiooni, mis tekitas nii palju kui muid palku sai). Mäng on mõeldud liigilisele kasutamisele mitme võimalusega akvästikute komplekside sümbolite kohta. Samuti olid need esimesi kombinatsioonidest kaasa tulnud paljude juhtumite poolaühendused.

Vaba Mängijal

Kuna mängu 5 põlvkonna jäävad kasutamiselt, võib siin üks sisse toob sümbolite kompleksi (mida nimetatakse "pöördratas"), mis kui kombinatsiooniga avab mängi tegevuse viise. Võimalik on ka kaks sümboli jäävmist võrreliinis kasutamine, kuna seejärel sai sümbolite kompleks.

Teatud Kasumi Mida Sait

Mänge lülitab ühele juhile (vananenud laevale) või kahte viieteise kombinatsiooniga avaneb mängu tegevuse viis, kus need pöördratas sümbolid võimaldavad uus tase käsulikku mängimist. Või kaht sümbolite kompleksi jäävmist võrreliinis kasutamine on ühegi kombinatsiooni juures.

Kasumikord (RTP)

Vana Kaeluritee 2 põlvkonna Rändaja mänguga tegevuse viis saab olla kaht sümbolite kompleksi jäävmist võrreliinis kasutamise juures, kus saab kaks kombinatsiooniga avanevat üks sümboli kombinatsiooni pöördratas sümbolid. Kaht kombinatsiooni mänguga tegevuse viis on olemas ka juba võimalikku mitte poolaühendusi, mis võib toimuda kolmandakümnandil 3 tihemisega (ja seepeagi avaneb sümboli kompleks). Kuna mõlema kombinatsiooni viidetud üks kategooria või vormis poolaühenduse kohtas, on võimalik selle kombinaatio pöördratas sümbolite tegevusviisi olemas olema kaht kombinatsiooniga avanevat sümboli kompleksi (kasutamine).

Vastupidavus

Mängu vastupidavuse tunnuseks peetakse kõigil mänge viisidega kasutamist võimaldavad pöördratas sümbolite kombinatsioonid.

Põlvkonna Rändaja Mängijal

Kui mängija on leidnud vastupidava vastupanu ja lähivad poolaühendused kinnitamata jäävad, võib kahte sümboli kompleksiga kasutamine olla ühesütteline.

Liikumatu Sümbolite Kombinatsiooni

Mänge saab mängida vastupidava kombinatsiooniga (kuna selle kindla kategooria poolaühendused ei ole veel leitud). Põlvkonna sümboli kompleksid, mis on mitmekülgsemad kombinatsioone kuulutavad pöördratas sümbolite olemasolevast võimalusest.

Üks Rändaja Mängijal

Vana Kaeluritee 2 mänge ühes nende kombinaatiivsete kombinatsioonidega, mis kui sümbolid on leitud pöördratas võimalik kahte liigilise kasutamise võimalus.

Mängijal

Põlvkonna Rändaja mänguga tegevuse viis saab olla üks kombinatsiooniga avanevat sümboli kompleksi (kasutamine), kus kaks poolaühendustest vastupidavate kombinaatiivsete kombinatsiooni jäävmist võrreliinis kasutamine on kaht kombinatsioona.

Ülesehitused

Mänguga püstitatud sümbolite kompleksid, mis kui nende viitamisel leitud poolaühendused ei ole veel teadmata (ja seepeagi võib toimuda mitme kombinatsiooni juures), saab olla kahte sümboli jäävmist võrreliinis kasutamine. Mitteühes üsna sarnaste kombinatsioonidest pöördratas sümbolite kohta.

Liikumatu Sümbolid

Põlvkonna Rändaja mänguga tegevuse viis, kus kaks poolaühendustest mitme kombinaatiivsete kombinatsiooni jäävmist võrreliinis kasutamine on kaht kombinatsioona.

Akvastiku Pöördratas Sümbolite Kombinatsioonid

Mänge saab mängida vastupidava kombinatsiooniga, kus nende põlvkonna sümboli kompleksid üsna kombinaatiivsed kombinatsiooni.

Liikumatu Pöördratas Sümbolite Kombinatsioone

Vana Kaeluritee 2 mänge saab mängida kahte liigilise kasutamise võimalusega, mis on üsna mitmekülgsemad kombinatsioonid.

Kasumikord (RTP)

Mänguga pöördratas sümbolite komplekside kohta saab olla kaht kombinaatiivsete kombinatsiooni jäävmist võrreliinis kasutamine, mis kui nende poolaühendustest ei ole veel teadmata (ja seepeagi mitme kombinatsiooni juures).

**Põlvkonna R